Descrição sumária da unidade curricular

Propicia aos estudantes oportunidades de exploração de software de criação de animações interativas e outras ferramentas de e-autoria (e.g., Flash, eXe-learning; Xerte, Courselab). Promove também a exploração do potencial educativo de ambientes virtuais animados (Second Life, Sloodle, Active Worlds, AWEDU, realidade aumentada). Assim, relativamente às competências para cujo desenvolvimento contribui, destaca-se a capacidade de desenhar e implementar aplicações interativas, bem como aplicar conhecimentos na construção de soluções práticas que obedeçam a critérios de reutilização e portabilidade, com base no domínio de ferramentas tecnológicas próprias de ambientes virtuais.

ECTS: 6

Horas de contacto: 60 TP 15 OT

Semestre: Segundo

Docente:

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